Guide alla scrittura di generi digitali
7 opere di narrativa interattiva che ogni scrittore dovrebbe studiare
Liberamente tradotto da Gamasutra.com Le avventure testuali o narrativa interattiva, hanno raggiunto il picco di successo negli anni ’80, ma oggi il genere sta godendo
Dove finisce una storia: 3 tipi di finale per un romanzo interattivo
Wow Sonia belle ste storie che si modificano passando da un lettore all’altro, che cambiano continuamente direzione, però, quand’è che allora finisce veramente una storia?
“A Universe Explodes”, un esperimento di scrittura sulla proprietà e la cultura digitale
Potreste non averci mai pensato, ma quando compriamo un libro digitale, non lo compriamo in senso tradizionale, otteniamo una licenza. Ciò significa che quando si
Come espandere l’intreccio di un romanzo secondo i modelli dell’ipertesto
Anche il più classico dei libri, scritto secondo i criteri della struttura in tre atti – inizio, svolgimento, fine – presenta al suo interno almeno
Wattpad: dai romanzi a puntate alle chat-story con Tap
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Storytelling Canvas: lo schema da seguire per iniziare a progettare un libro
Da dove si inizia a scrivere un libro? A volte hai una buona idea, ma non sai come tirarne fuori un’intera trama, o magari hai
Scrivere narrativa digitale / 3: il Blognovel
Il blog è uno strumento molto semplice da utilizzare per chiunque voglia scrivere una storia e renderla immediatamente disponibile al pubblico della Rete, e infatti
Scrivere narrativa digitale / 2: romanzi interattivi & multimediali
Per romanzi interattivi si intendono tutte quelle opere che prevedono, non soltanto che il lettore faccia delle scelte, ma che queste siano corrette al fine
L’impatto duraturo della Letteratura Elettronica
Proseguiamo nella nostra analisi della tesi in Digital Storytelling di Julio Alejandro Perez, dell’Università di Santa Barbara, California. Oggetto di questo secondo appuntamento non saranno
Tecniche di scrittura ed elementi distintivi della narrativa digitale (1a parte)
Con il termine letteratura elettronica si contraddistinguono tutte quelle opere che sono state create grazie alle tecnologie e possono essere fruite solo attraverso i dispositivi