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	<title>romanzi ipertestuali &#8211; Storia Continua</title>
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	<description>Laboratorio di Scritture Online</description>
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	<title>romanzi ipertestuali &#8211; Storia Continua</title>
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		<title>La scrittura in seconda persona nella &#8220;nuova narrativa&#8221; interattiva, di Fabrizio Venerandi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 17:06:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Corsi di Scrittura]]></category>
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					<description><![CDATA[In occasione dell&#8217;uscita del suo Manuale di letteratura elettronica (Vol. 1. Avventure testuali e videogiochi narrativi), ospitiamo il venerabile Venerandi, docente, programmatore, autore tra i primi in Italia di narrativa elettronica e interattiva. Già nel 1989 distribuiva il primo videogioco multiutente online, Necronomicon, scritto con Alessandro Uber. Sue sono le Poesie Elettroniche, che fanno del [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Lovid-19 &#8220;Storia di una (quasi) guarigione&#8221;, in adozione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 17:44:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autori Contemporanei]]></category>
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					<description><![CDATA[Torniamo con l&#8217;Ebook in Adozione dopo diversi mesi, in cui abbiamo pensato bene di rifarci il look (avete notato?), e torniamo con tutte le carte in regola: una storia che non può prescindere da quanto stiamo vivendo tutti noi a causa della pandemia, anche se mi ero ripromessa di non farne accenno se non fosse [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>AI Dungeon: il gioco interattivo che può espandere gli orizzonti dell&#8217;editoria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 17:50:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[via PublishersWeekly La narrazione interattiva ha fatto un notevole balzo in avanti quest&#8217;anno, grazie a un videogioco chiamato AI Dungeon che ha fornito a più di 1 milione di utenti attivi mensilmente, secondo il suo creatore Nick Walton, più di 18 milioni di avventure personalizzate basate su testo generato da un&#8217;intelligenza artificiale. Il videogioco può [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Libri da giocare: recensione di &#8220;Fortezza Europa &#8211; Londra&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Simionato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2020 14:38:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nel 2006 questo romanzo era in fase embrionale. Dopo una lunga gestazione, nel 2019 il romanzo viene pubblicato. Nel frattempo la politica europea ha preso un indirizzo imprevisto, e solo per una fortuita serie di circostanze Fortezza Europa potrebbe sembrare persino troppo attuale, o troppo critico verso il sistema. Ebbene, non era questo l’intento originario [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Le storie interattive di Twine si adattano alla lettura su smartphone&#8230; con un Tap</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2019 08:21:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Romanzi Interattivi]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo aver sperimentato le Chat Story, Tap, applicazione di lettura sviluppata dal team Wattpad, si integra con Twine, lo strumento per eccellenza per chi vuole creare narrazioni interattive. Quali cambiamenti e vantaggi scaturiranno da questa fusione? A detta di Emily Nguyen, product manager di Wattpad, innanzitutto renderà le storie più accessibili portandole sul cellulare, i [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Un Nuovo Nemico, un (Extra) ebook in adozione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2018 15:56:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Per l&#8217;iniziativa Ebook in Adozione del mese ospitiamo Andrea Bindella, libero professionista che nel 2017 decide di pubblicare con il self-publishing di Youcanprint il suo primo romanzo, Un Nuovo Nemico. Niente di eccezionale, penserete voi, ne abbiamo già incontrati a decine come lui. E invece no, perché ad Andrea viene un&#8217;idea: dare ai lettori la [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Il panorama dell&#8217;Interactive Fiction in Italia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2018 17:30:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In un precedente post ho segnalato un elenco di opere di narrativa interattiva che ogni autore dovrebbe conoscere se vuole addentrarsi in questo mondo, prendendo spunto da un articolo apparso sul sito californiano Gamasutra.com. Mi sono anche chiesta però, in quell&#8217;occasione, perché i migliori lavori di questo genere provengano sempre da oltreoceano. Possibile che non [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Come distribuire (e vendere) un romanzo interattivo in modo indipendente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 17:33:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editoria Digitale]]></category>
		<category><![CDATA[eLiterature Research Project]]></category>
		<category><![CDATA[Guide per pubblicare libri online]]></category>
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		<category><![CDATA[romanzi ipertestuali]]></category>
		<category><![CDATA[vendite libri online]]></category>
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					<description><![CDATA[Se si vuole lavorare seriamente nell&#8217;ambito della narrativa interattiva, una delle prime decisioni da prendere riguarda gli strumenti da utilizzare. Mentre si potrebbe creare IF in un qualsiasi linguaggio di programmazione, la maggior parte della persone sceglie di utilizzare un sistema di progettazione appositamente creato per la scrittura interattiva. Ciò riduce la quantità di lavoro [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Come creare contenuti interattivi e integrarli nel piano editoriale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonia Lombardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 17:36:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Romanzi Interattivi]]></category>
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		<category><![CDATA[Tools for Publishing]]></category>
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					<description><![CDATA[Nello spazio sempre più affollato di Internet oggi, l&#8217;importanza dei contenuti interattivi non può essere sottovalutata. Per definizione i media interattivi, che rispondono cioè alle azioni dell&#8217;utente, aumentano di per sé il valore dei contenuti, poiché spostano l&#8217;attenzione dal consumo alla partecipazione del lettore. E quale scrittore non desidera ottenere il massimo coinvolgimento dei lettori, [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Zero Alfa, il primo libro partecipato di Alameda Project</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 14:40:21 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[romanzi on line da leggere gratis]]></category>
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					<description><![CDATA[Zero Alfa è un racconto di fantascienza per ragazzi uscito a puntate sul sito AlamedaProject.com, curato dallo scrittore Enrico Matteazzi e illustrato da Elettra Casini. Il racconto è stato rilasciato, dal gennaio 2017, in copyleft; significa che a patto di citare gli autori, si può scaricare, riprodurre, ristampare ecc&#8230; Eppure, anche così, alla storia mancava [&#8230;]]]></description>
		
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